4d example

4d example

Ruang empat dimensi adalah ruang yang membutuhkan empat parameter untuk menentukan titik di dalamnya secara matematis. Sebagai contoh, titik umum dapat memiliki vektor posisi a, yang sama dengan. Hal ini dapat ditulis dalam bentuk empat vektor dasar standar (e1, e2, e3, e4), diberikan oleh. sehingga vektor umum a adalah. Pelajari cara membuat dan memproyeksikan objek 4D seperti hiperkubus dan kubus menggunakan berbagai teknik, seperti proyeksi bayangan, proyeksi stereografis, dan pencetakan 3D. Jelajahi koneksi antara ruang 4D dan waktu, serta aplikasi geometri 4D dalam fisika dan matematika. Contoh ruang keempat dimensi (4D): sebuah kubus di dalam sebuah kubus gerakan di dalam ruang ini: secara hipotesis, kubus dalam dapat teleportasi langsung keluar dari kubus luar. Geometri empat dimensi merupakan geometri Euclidean yang diperluas menjadi satu dimensi tambahan. Awalan "hiper-" biasanya digunakan untuk merujuk pada analog 4 (dan lebih tinggi-) dimensi dari objek tiga dimensi, misalnya, hiperkubus, hiperruang, hipersfera. Polihedra -dimensional disebut politop. Sebagai contoh, dalam kasus video tunggal, empat sumbu menunjukkan (frame, tinggi, lebar, channel warna). Misalnya, (240, 720, 1280, 3) berarti bahwa larik memegang video definisi tinggi 240 frame (720 x 1280). Dalam tutorial Cinema 4D bagi pemula, Softer Tutorials membantu Anda melakukan animasi 3D pertama Anda. Ini ditujukan untuk pemula mutlak, sehingga Anda tidak memerlukan pengalaman sebelumnya untuk menyusul tutorial ini. Ada banyak aplikasi bagi geometri 4D, termasuk dalam pencetakan 4D yang lebih hemat biaya, efisien, dan hemat energi untuk keperluan bangunan di lingkungan ekstrem, seperti di luar angkasa. Di sinilah SYNCHRO 4D sebagai solusi pemodelan terkemuka dalam industri memungkinkan tim merancang model ke model konstruksi dengan model QTO berbasis teknologi tinggi, penjadwalan, dan simulasi konstruksi. Tim dapat merencanakan, mengoptimalkan, dan melacak proyek dalam satu tampilan visual tunggal, serta mengidentifikasi masalah dan skenario "bagaimana jika" sejak awal. 4D Shadow, yang merupakan bayangan tiga dimensi dari objek empat dimensi, dapat diamati dalam tiga dimensi walaupun tidak bisa diamati secara langsung pada empat dimensi, karena objek tiga dimensi melemparkan bayangan pada permukaan dua dimensi.